Commandes AutoCAD

SAUVEBMP: Enregistre les objets sélectionnés dans un fichier bitmap non lié à un périphérique précis (DIB)

Qu’est-ce que la commande SAUVEBMP ?

La commande SAUVEBMP dans AutoCAD permet d’enregistrer les objets sélectionnés en tant que fichier bitmap (DIB), qui n’est pas lié à un périphérique d’affichage spécifique. Cela signifie que vous pouvez créer une image statique de vos dessins en 2D ou 3D, facilitant ainsi le partage ou l’archivage des illustrations.

Caractéristiques détaillées

La commande SAUVEBMP présente plusieurs caractéristiques clés :

  • Sélection d’objets : Permet à l’utilisateur de choisir spécifiquement les objets à exporter, offrant ainsi un contrôle précis sur ce qui sera inclus dans l’image.
  • Format DIB : Enregistre les objets dans un format bitmap (DIB), qui est un format d’image bitmap indépendant de tout périphérique, permettant une meilleure compatibilité avec divers logiciels.
  • Optimisation de l’affichage : Vous pouvez sélectionner les attributs d’affichage compatibles avec les bitmaps, y compris la couleur, le style de ligne et l’épaisseur des traits.
  • Options de dimension : Permet de définir une zone d’exportation, ce qui signifie que seuls les objets dans cette zone définie seront enregistrés, rendant l’image finale plus claire et ciblée.

Cas d’utilisation

Voici quelques exemples pratiques d’utilisation de la commande SAUVEBMP :

  • Création de présentations : Enregistrement d’éléments clés dans un plan pour les intégrer facilement dans des documents de présentation.
  • Partage de projets : Enregistrement d’une vue d’ensemble d’un projet pour l’envoyer à des collègues ou clients qui n’ont pas accès à AutoCAD.
  • Documentations techniques : Utilisation pour générer des illustrations claires à intégrer dans des manuels techniques ou des guides.

Exemple étape par étape

Pour utiliser la commande SAUVEBMP, suivez ces étapes :

  1. Dans votre dessin AutoCAD, tapez SAUVEBMP dans la ligne de commande et appuyez sur Entrée.
  2. Sélectionnez les objets que vous souhaitez enregistrer en cliquant dessus ou en utilisant une méthode de sélection appropriée (par exemple, fenêtre de sélection).
  3. Une fois les objets sélectionnés, appuyez sur Entrée.
  4. Spécifiez la zone d’exportation en choisissant un point pour commencer la zone et un autre point pour terminer.
  5. Choisissez un emplacement sur votre disque pour sauvegarder le fichier bitmap, saisissez un nom pour le fichier et appuyez sur Entrée.
  6. L’image sera alors créée et enregistrée au format DIB à l’endroit que vous avez spécifié.

Pourquoi la commande SAUVEBMP ne fonctionne pas ?

Si la commande SAUVEBMP ne fonctionne pas comme prévu, plusieurs causes pourraient en être responsables :

  • Sélection d’objets vide : Il est possible que vous n’ayez sélectionné aucun objet avant d’exécuter la commande. Assurez-vous de toujours sélectionner des objets avant de poursuivre.
  • Problèmes de compatibilité : Certains types de dessins ou de configurations d’affichage peuvent ne pas être pris en charge. Assurez-vous que votre dessin utilise des styles et des couleurs compatibles.
  • Limitations système : Votre ordinateur peut avoir des restrictions sur la mémoire ou le stockage qui empêchent le processus d’exportation. Vérifiez l’espace disque et les performances du système.

Conseils et limitations

Voici quelques astuces pour optimiser l’utilisation de la commande SAUVEBMP et ses limitations :

  • Assurez-vous de désactiver les éléments non nécessaires de votre dessin pour garder l’image finale propre et claire.
  • Utilisez des zones d’exportation spécifiques pour éviter d’inclure des éléments qui ne sont pas pertinents.
  • Notez que le format DIB peut avoir des limitations en termes de compression et de qualité d’image par rapport à d’autres formats d’image (comme PNG ou JPEG). Assurez-vous de faire des tests pour voir s’il répond à vos besoins spécifiques.